Novo estilo Gráfico
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Tópico com 1700 visitas e 16 mensagens
Autor
Tópico: Novo estilo Gráfico
warleygp
Maker Aprendiz

Postagens: 103
Registro: 24/05/2004
Local: S�o Paulo - SP - Brasil
Idade: 29 anosSexo Masculino
 Postado em 12/02/2006 8:25:00 PM

Planejo mudar bastante os gráficos do jogo, deixar num estilo mais realista... depois de alguns testes decidimos como seria o novo estilo gráfico do personagem e aqui está o resultado:



Na imagem tem o comparativo da versão antiga e da versão nova. A nova tem gráficos com proporções humanas e algumas alterações de cores e a retirada da capa entre outras mudanças feitas.

Postem o que acharam da mudança!

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Dan_Makateri
Maker Aprendiz

Postagens: 96
Registro: 27/12/2004
Local: Maringá - PR - Brasil
Idade: 30 anosSexo Masculino
 Postado em 12/02/2006 8:34:00 PM

woah melhorou muito oo
embora o SD ainda fosse bacaninha ^^' (fan de SD) mas ficou bem legal

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reN@To
Maker Aprendiz

Postagens: 57
Registro: 04/12/2004
Local: - SP - Brasil
Idade: 29 anosSexo Masculino
 Postado em 12/02/2006 8:38:00 PM

Hehe! Eis o Fetzer 3.0

Sim, é a 3ª versão dele! XD

Bom, essa é só uma amostra do que poderá ser. Então está sujeito a mudanças, logo suas opiniões são muito importantes!



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PfP
Game Maker Experiente

Postagens: 432
Registro: 14/11/2004
Local: Porto Alegre - RS - Brasil
Idade: 27 anosSexo Masculino
 Postado em 12/02/2006 9:22:00 PM

sinto mto mas continua horrível XD
parece q vc tentou usar perspectiva... mas não deu certo!! agora ele tem uma perna mais curta q a outra XD
a perna esquerda dele não parece estar de frente e sim de lado como se ele tivesse prestes a ter um filho =p
a colorização tbm ficou confusa o.o'

http://www.gsarchives.net/index2.php?category=all&system=neogeo&letter=all
te aconselho a baixar alguns gifs de jogos de luta e estudar anatomia e perspectiva =p

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<==Godzilla==>
Lord of Games

Postagens: 2244
Registro: 16/12/2001
Local: Baía de Tókio - DF - Brasil
Idade: 35 anosSexo Masculino
 Postado em 12/02/2006 11:15:00 PM

Po, eu gosto mais do SD. Dá um tom mais simpático pro jogo.

Esse novo não tá muito legal, nem é pela anatomia, mas é que ele perdeu o brilho em relação ao outro. O cabelo deu uma piorada, o estido anerior tava bem melhor, o rosto tb fico mais estranho por causa do nariz muito baixo. Mas o que pega mesmo é que falta impacto na pose do personagem.

Sei lá o que é, talvez seja por ele estar jogando todo o peso do corpo na perna de trás, talvez. Enfim, aqui tem uns esqueletos que eu fiz que podem ajuar a ter uma ideia de como a pose poderia melhorar:



No A eu fiz uma pose que eu julgo ser boa, mas é coisa de gosto meu, na B tentei fazer algo mais "kendo" como no que vc mostrou.

Fiz esses exmplos só pra vc ver o que eu queria dizer com "impacto" na pose.

O SD tava bom, talvez se vc aplicar uma pose nova ou um sobreamente diferente desse um bom resultado. Não botei muita fé em deixar mais sério os sprites, mas a decisão é sua..


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Perciv@l
Game Maker Experiente

Postagens: 729
Registro: 25/07/2002
Local: Curitiba - PR - Brasil
Idade: 30 anosSexo Masculino
 Postado em 13/02/2006 12:35:00 PM

Assim como o Godzilla eu acho o sprite antigo bem melhor. Acho q basta dar uma melhorada nele q ficaria bem legal.




De qualquer forma, aqui vão algumas dicas para os seus sprites:



Escolha as cores vc mesmo. Procure não utilizar paletas prontas inclusas em programas, ou seja, evite as cores padrão do Paint e derivados.

Utilizar cores menos saturadas podem melhorar bastante o seu sprite. Tons escuros ao invéz de preto deixam um resultado bem legal.

Não tenha medo de sombrear grandes áreas. Um erro comum é sombrear de fora para dentro o q deixa a sombra bem estranha. Esse tipo de sombreamento abominado pelos PixelArtists deixa uma aparência "fofa", parecida com um travesseiro, daí vem o nome "Pillow Shading".

Escolha uma fonte de luz fixa para sombrear todo o seu sprite. Nota-se q no segundo sprite a luz das pernas vem de um lado e o resto do outro. A posição mais aconselhada para a fonte de luz costuma ser no topo à direita. Uma vez escolhida sombreie todo o seu sprite baseado nela.

Outra dica é utilizar um tom mais escuro da cor do prenchimento para o contorno. Percebe-se q vc se utiliza desse artifício. Porém vc ainda pode adicionar um tom mais claro para o contorno nos lugares onde a luz incide. Isso pode melhorar considerávelmete um sprite quando bem aplicado.


OBS: Não leve tudo isso como regras absolutas, muitas das dicas são mais uma questão de gosto ou estilo.

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Captain_J_Sheridan
Lord of Games

Postagens: 8995
Registro: 30/10/2001
Local: Rio de Janeiro - RJ - Brasil
Idade: 33 anosSexo Masculino
 Postado em 13/02/2006 2:42:00 PM

Eu REALMENTE prefiro manter o estilo antigo, tá simplesmente mais carismático

E o que é melhor, PRONTO!

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Skull_Gamer
Maker Aprendiz

Postagens: 24
Registro: 13/12/2005
Local: - GO - Brasil
Idade: 28 anosSexo Masculino
 Postado em 14/02/2006 12:41:00 PM

prefiro o antigo, ele tem um estilo mais original, nao é que nem alguns jogos que usam estilos prontos e so mudam as cores pra dizer que sao "originais"

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Icewdragon
Game Maker

Postagens: 191
Registro: 03/01/2006
Local: botucatu - SP - Brasil
Idade: 24 anosSexo Masculino
 Postado em 16/02/2006 12:19:00 PM

eu prefiro o antigo tbm,mas se vc ficar com esse eu vou dar umas dicas:primeiro ponha um pouco mais de massa no braço de parece aqueles bonecos palitos,segundo deixa a capa fica mais dahora,e terceiro cara ele ta assustado né?pq olha o cabelo dele xD,ficou tosco demais prefiro o do antigo

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LightZero
Maker Aprendiz

Postagens: 4
Registro: 28/08/2005
Local: Piracicaba - SP - Brasil
Idade: 28 anosSexo Masculino
 Postado em 16/02/2006 6:14:00 PM

Prefiro a primeira versão (acho que seria a segunda né?*confuso*),a do beta mesmo.
Não tenho nada contra a versão do beta...Se você for mudar algo,acho que seria legal manter o estilo.
Flw!

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aí caramba
Maker Aprendiz

Postagens: 2
Registro: 08/02/2002
Local: Reino dos Corações - ?? - Brasil
Idade: 94 anosSexo Masculino
 Postado em 18/02/2006 5:33:00 PM

acho q o veredito final é q :

A Versão SD é melhor

Proximo caso!

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warleygp
Maker Aprendiz

Postagens: 103
Registro: 24/05/2004
Local: S�o Paulo - SP - Brasil
Idade: 29 anosSexo Masculino
 Postado em 18/02/2006 9:13:00 PM

Como diz o ditado " A voz do povo, é a voz de Deus" portanto o estilo SD será mantido... estou fazendo algumas modificações de sombreamento e reconstruindo algumas animações... tudo no estilo SD... Bom, obrigado pelas opiniões.... em breve mostro resultados!

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Nightend
Game Maker Experiente

Postagens: 613
Registro: 11/09/2004
Local: João Pessoa - PB - Brasil
Idade: 25 anosSexo Masculino
 Postado em 22/02/2006 3:47:00 PM

Poxa, eu não axo q o novo tenha fikdo melhor, nem pior, foi tdo uma questão de deficiência gráfik, (não entendam mal oq eu quero dizer), por exemplo, vc poderia fazer um gráfico novo em base do "novo", e algo melhor, o antigo vc consegue assimilar + com o herói, mas o novo está com kra de cópia barata de rascunho de herói. XP axo q eh isso.

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Caveira_Rachada
Game Maker

Postagens: 180
Registro: 26/12/2005
Local: - RS - Brasil
Idade: 27 anosSexo Masculino
 Postado em 15/03/2006 5:40:00 PM

na minha opniao o antigo é bem mais lgl

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Psyke
Maker Aprendiz

Postagens: 33
Registro: 14/02/2006
Local: - - BrasilSexo Masculino
 Postado em 15/03/2006 5:47:00 PM

eu acho q naum ficaria mudar para o estilo realista, senaum vc tera q mudar o gato e etc...

pow, ta legal, parece um jogo bem "toon", fico legal esse modo bem desenhadinho hehehe

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